大模型显示为什么不只是 GPU 性能问题
结合 CAD/CAE Viewer 的实际优化过程,记录大模型显示中比帧率更容易被忽略的问题:对象数量、批次组织、拓扑语义、拾取索引、局部刷新和内存结构如何共同决定显示引擎的真实性能。
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结合 CAD/CAE Viewer 的实际优化过程,记录大模型显示中比帧率更容易被忽略的问题:对象数量、批次组织、拓扑语义、拾取索引、局部刷新和内存结构如何共同决定显示引擎的真实性能。
一次从 OCCT Splitter 调用链出发的性能排查记录,重点分析 PaveFiller、Arguments/Tools、候选拓扑 pair 与外部 task scheduler 之间的关系。
记录一次 CAD/CAE 模型聚合性能优化过程:从强制分组、halo 方案、direct tools 到局部 batch scheduler,在实验模型中将 OCCT Splitter 聚合耗时降低到约三分之一。